Open
Close

​11 удивительных фактов о Final Fantasy XV. FINAL FANTASY XV — История о юном принце-путешественнике

Как DLC пытаются залатать дыры в истории.

Square Enix всеми силами пытается сделать из Final Fantasy XV отдельную франшизу. Игры, кино и мультсериалы призваны пролить свет на прошлое мира, а также лучше раскрыть персонажей его населяющих. Вопрос о том, насколько это вообще нужно игрокам оставим за бортом. Главное другое - в оригинальной Final Fantasy XV и характеры, и лор были описаны настолько тонкими штрихами, что стремление компании развивать их кажется спешной попыткой залатать дыры в повествовании. При этом нужно ещё сохранять серьёзное лицо, приговаривая, что так всё и было задумано.

Сама Final Fantasy XV получила три сюжетных дополнения - по одному на каждого из спутников главного героя. Казалось бы, отличный шанс узнать больше о смелом Гладиолусе, весёлом Промпто и расчетливом Игнисе. Попытаемся разобраться, можно ли раскрыть персонажа за пару часов дополнительного приключения, если за 100 часов основного сюжета этого сделать не удалось.

Эпизод «Гладиолус»

Действие этого DLC разворачивается аккурат после того, как Гладиолус потерпел поражение от Равуса и покинул своих друзей. Когда он вернулся, те не стали особо вдаваться в подробности его отсутствия: пожали плечами, да приняли силача обратно. Ну ничего, здесь-то нам объяснят, куда уходил телохранитель молодого короля и что заставило его покинуть товарищей в трудную минуту.

Интересы у Гладиолуса, как оказалось, отнюдь не альтруистические - движет им исключительно неуверенность в своих силах и желание доказать самому себе, что он не какой-то там слабак, а в битве с Равусом ему просто не повезло. То есть герой бросил друзей не для того, чтобы помочь общему делу, а просто чтобы поправить самооценку. В мире Final Fantasy XV лучший способ сделать это - пройти испытание Гильгамеша, древнего мастера меча.

В соответствии со всеми штампами подобных историй, тест этот никто до Гладиолуса пройти не смог. Однако есть маршал королевской гвардии Кор Леонис - единственный, кто сумел вернуться из пещеры испытаний живым. Именно его главный герой DLC и берёт с собой.

Идея ясна - через суровые испытания и диалоги с Кором Гладиолус познаёт самого себя, доказывает всё, что хотел, и решает положить жизнь на то, чтобы Ноктису ничего не угрожало. Посыл нормальный (большего о нём, правда, не скажешь), но не ясно, почему всё это нельзя было показать в рамках основного сюжета игры. Это повредило бы и без того неровному темпу повествования? Или Final Fantasy XV так наполнена событиями, что раскрытие характера Гладиолуса просто некуда было засунуть? Впрочем, эти же вопросы можно адресовать и к остальным DLC. Разница лишь в том, что в Episode Gladiolus главный герой - эгоист, кинувший друзей.

Сама пещера испытаний - это длинный коридор, по традиции Fabula Nova Crystallis усеянный всевозможными кристаллами

Гладиолусу при всём желании невозможно сопереживать. Это гнилой персонаж, ставящий свои собственные амбиции и борьбу с комплексами выше безопасности товарищей и, самое главное, короля, которого поклялся защищать. Дополнение отвечает на вопрос, куда пропал Гладиолус, но это совсем не тот Гладиолус, который был готов кулаками выбивать дурь из инфантильного и истеричного Ноктиса.

Здесь это - ноющая и постоянно сомневающаяся в себе гора мышц. За два-три часа, которые требуется на прохождение дополнения, образ персонажа разрушается до основания. Если Square Enix хотели показать, что за суровой внешностью Гладиолуса скрывается простой человек, которому ничто не чуждо, то тут они облажались.

На самом деле, если вырезать все катсцены и диалоги, дополнение можно пробежать менее чем за полчаса

Более того, через призму DLC невозможно по-старому смотреть на характер персонажа. Что до его событий, что после, в основной игре мы видим уверенного в себе, ответственного и сильного героя, понимающего, когда стоит оставить меч в ножнах и не лезть на рожон. Благодаря Episode Gladiolus мы теперь знаем, что всё это - маска, фикция, да просто лицемерие.

Можно возразить, мол, Гладиолус хочет быть этаким светочем надежды для своих товарищей и «не грузить» их своими проблемами в и без того неспокойное время. Только дело в том, что вся Final Fantasy XV позиционируется как игра о дружбе, а перед настоящими друзьями нет нужды корчить из себя кого-то другого. Настоящие друзья должны принимать тебя таким, какой ты есть, со всеми недостатками и сомнениями. То есть, либо DLC рушит основную идею игры, либо я ничего не понимаю в дружбе.

Боссы чудовищно скучные, а в хаосе спецэффектов тяжело парировать вражеские удары

Episode Gladiolus заделывает одну сюжетную дыру основной игры, но это дополнение вообще не должно существовать. Если Square Enix так хотелось вывести Гладиолуса из повествования, то можно было сделать это намного изящнее, а не просто отправлять его на идиотское персональное приключение, которое рушит хлипкий каркас личности персонажа.

Эпизод «Промпто»

Самое полезное DLC, что, однако, не делает его хорошим. Промпто Аргентум, пожалуй, единственный из героев Final Fantasy XV, который удостоился хоть какого-то раскрытия. Тот куцый диалог на крыше закусочной - это не бог весть что, но в контексте всей основной игры на большее рассчитывать было бы глупо. О Промпто действительно нужно было рассказать чуть больше, чем о других персонажах, ведь у него, в отличие от того же Гладиолуса или Игниса, на самом деле есть тайна.

В 12 главе Final Fantasy XV на поезд, в котором главные герои едут в Гралею, нападает Ардин. Он в очередной раз играется с разумом Ноктиса, заставляя того столкнуть Промпто с крыши движущегося состава. Парень выпадает из повествования на некоторое время, а ближе к концу, появляется снова и рассказывает друзьям о том, что он - один из клонов армии империи Нифльхейм.

Товарищи говорят, что им плевать, откуда он родом, и зовут бить злодея. Таким образом, важный сюжетный момент, идущий вразрез с тем, что мы видели в аниме Brotherhood: Final Fantasy XV, остаётся без должного внимания.

Нам не рассказали, ни как Промпто об этом узнал, ни о том, чей он клон, ни насколько эта практика вообще распространенна в Нифльхейме. И ведь это не какая-то мелочь - это важная часть драмы одного из основных персонажей. Даже в инфантильной сюжетной мешанине Final Fantasy VII проблемам и истории Ред XIII было уделено больше внимания, а героев и событий в той игре было не в пример больше. К тому же информация о программе клонирования империи сделала бы мир чуточку живее и интереснее.

Примерно половину дополнения Промпто проводит в однообразных коридорах

Дополнение начинается с того, что Промпто тащится по заснеженному полю, страдает от холода, будто Гидеон Вайт из Advent Rising или Нэйтан Дрейк. По законам жанра, герой валится на землю без сил, а в следующий сцене оказывается на заводе по производству клонов. Здесь Промпто встречает Ардина, который очень хочет, чтобы тот узнал правду о своём происхождении, выпускает его из камеры и даёт в руки револьвер.

Вокруг этой самой правды и строится сюжет дополнения. Только вот узнаёт её Промпто минут через 30 после начала игры, а дальше, остальные полтора часа, - он лишь ноет и страдает из-за своего происхождения. К чести сценаристов, нужно сказать, что рефлексия героя показана на непривычно высоком для Final Fantasy XV уровне.

Здесь есть и персонаж-триггер, который заставляет Промпто задуматься о том, что стенания ни к чему не приведут, и личные метания, показанные через галлюцинации. Но оба этапа принятия героем своей природы чрезвычайно затянуты. Хронометраж дополнения под завязку забит картинами физических страданий Промпто и бесполезными для его раскрытия посиделками у костра.

Вторая половина проходит на заснеженных полях, где совершенно нечего делать, кроме как выполнять однообразные задания да улучшать снегоход

А в контексте основного сюжета всё это превозмогание собственных сомнений оказывается пшиком. В финале дополнения Промпто полон решимости, принял себя и отправляется на выручку друзьям, но встретившись с ними, он снова начинает скулить и переживать. Всё, через что прошёл герой, внезапно обесценивается.

Но главная цель, которая стояла перед Episode Prompto, - это создание «мостика» между тем фактом, что Промпто клон, и вторым эпизодом Brotherhood: Final Fantasy XV, повествующим о том, как он познакомился с Ноктисом. Нам должны были объяснить, как именно Промпто оказался в Люцисе и почему жил без родителей. «Мостика» не получилось. Мы узнаём лишь о том, что в возрасте около одного года его похитили из лаборатории безымянные солдаты Люциса и отдали на воспитание какой-то семье. Всё.

Ценность Episode Prompto, конечно, выше, чем у дополнения про Гладиолуса, но всё рассказанное в нём также можно было показать и в рамках основного сюжета. История о дружбе только выиграла бы, если бы товарищи помогли Промпто справиться с его проблемами. Но самое главное - DLC толком не отвечает на вопросы, возникающие после прохождения Final Fantasy XV. Создаётся впечатление, что сценаристы даже не продумали её до конца.

В титрах DLC я столкнулся с багом: справа должны были показывать какие-то сценки, но у меня мутный Промпто завис в воздухе на фоне летящего вверх текста

Episode Prompto просто бросает пыль в глаза. Перед нами будто развиваются какие-то важные события: появляется один из основных антагонистов анимационного фильма Kingsglave, Промпто и Аранея спасают мир и всё такое прочее. Но всё происходящее не добавляет ничего нового ни к образу персонажа, ни к картине мира, ни к основному сюжету игры. Однако на фоне остальных DLC, рушащих каноны и характеры героев, это можно воспринимать как благо.

Эпизод «Игнис»

Можно сколь угодно долго спорить о том, насколько оправдано существование предыдущих двух дополнений, однако для их событий в основном сюжете Final Fantasy XV была подготовлена своего рода база. Гладиолус куда-то ушёл, Промпто упал с поезда. Выстраивать отдельную историю педанта Игниса Сциентия можно было лишь вокруг того эпизода, в котором он потерял зрение.

Его приключение - чистой воды филлер. Сюжет высосан из пальца, а натужная драма ничего кроме раздражения не вызывает. Здесь ситуация схожая с Episode Gladiolus - знакомый персонаж ведёт себя в несвойственной ему манере. Диссонанс не так критичен, но в глаза бросается. Основная проблема в другом - это DLC рушит и без того хрупкий канон Final Fantasy XV.

Практически всё дополнение Игнис пробивается через разрушенную Альтаиссию к алтарю, на котором лежит бездыханное тело Ноктиса. По пути он встречает Равуса, который идёт туда же, но для того, чтобы спасти свою сестру, Лунафрею. Герои отбрасывают разногласия и отправляются на выручку тем, кто им дорог.

До самой кульминации ничего значимого не происходит вообще. Уже у алтаря Игниса настигает Ардин. Солдаты Нифльхейма хватают главного героя, а злодей заносит кинжал над молодым королём. В отчаянии Игнис надевает кольцо Люциев. И, без шуток, это одно из самых глупых решений, которые принимают персонажи Final Fantasy XV. А это говорит о многом.

Игниса снабдили крюком-кошкой и позволили бегать по крышам. Временами DLC напоминает какой-нибудь Assassin’s Creed

Игнис - это голос разума всей четвёрки героев. Он образован и расчётлив, не склонен к опрометчивым решениям и всегда думает на несколько ходов вперёд. Он прекрасно знает, что кольцо Люциев может сделать с тем, в ком не течёт королевская кровь и кого коллективная мудрость монархов Люция сочтёт недостойным.

К тому же он видел перед собой пример Равуса, в своей слепой жажде власти надевшего злополучное кольцо. В Kingsglave оно сразу же сочло его недостойным и сожгло ему руку. Никакой власти или способностей древние короли ему не даровали. То есть нам давали понять: надевая кольцо, ты либо получаешь могущество, либо становишься калекой. Об этом говорится и в официальном гайдбуке Final Fantasy XV Ultimania.

Episode Ignis плюёт на канон. Здесь Игнис слепнет, потому что монархи, ожидаемо, посчитали его недостойным, но он получает и силу, чтобы сразиться с Ардином. Как и почему это произошло, игра объяснить даже не пытается. Очевидно, что всё из-за стремления разработчиков создать драму через добровольное самопожертвование персонажа. Жест получился эффектным, хотя и поднять эту тему можно было, не разрушая канон.

Однако стремление к созданию натужной драмы полностью проявляет себя лишь в альтернативной концовке дополнения. Потрясающе глупым финалом Final Fantasy Type-0 её режиссёр, Хадзиме Табата, пытался выдавить слезу из игрока. Но дешёвая трагедия альтернативной концовки Episode Ignis затыкает ту сцену за пояс.

Разрушенная Альтаиссия всё-таки смотрится красиво

В кульминационный момент DLC Ардин предлагает главному герою присоединиться к нему, и если тот соглашается, злодей отводит Игниса в Гралею. Зачем - непонятно. Зато здесь Игнис снова надевает кольцо и говорит древним монархам, что готов пожертвовать своей жизнью ради Ноктиса. Получив силу королей, Игнис побеждает Ардина. В здании внезапно оказываются Ноктис, Промпто и Гладиолус. Под грустную музыку они склоняются над умирающим другом, скорбят, а молодой король с помощью Кристалла, наконец, восходит на трон.

Этот альтернативный финал - не просто концовка DLC, но концовка всей Final Fantasy XV. Война закончена, Ардин никогда не захватывал Кристалл, мир не погружался во тьму, а Ноктис не сидел в пещере десять лет. И всё благодаря жертве Игниса. С точки зрения кинематографии, эта сцена поставлена недурно. Да только всё это зря: все слёзы и страдания - лишь дешёвый способ вызвать у игрока эмоции. Ведь ничего этого не было. Альтернативная концовка - не канон, поэтому и плакать над ней глупо.

Episode Ignis - это халтура. Самое короткое и бессмысленное из всех DLC. Кажется, что сценаристов обязали написать хоть какую-то историю про Игниса, потому что остальные персонажи получили свои собственные приключения. Из этого дополнения мы узнали, как Игнис ослеп. Но так ли это важно? Вокруг шла битва и персонажу мог просто прилететь какой-нибудь осколок в лицо.

Мы не узнали об Игнисе ничего нового, ведь о его преданности Ноктису неоднократно говорилось как в основной игре, так и в Brotherhood. По-моему, единственная цель, которую преследовали разработчики - показать ещё одну слезливую сцену, пусть даже она будет пришита к сюжету белыми нитками.

Все три «персональных» дополнения, призванных залатать дыры в истории Final Fantasy XV, проваливаются на самом фундаментальном уровне. Более того, они рушат и без того слабо прописанные характеры героев игры. Их существование можно оправдать лишь экспериментами Square Enix над геймплеем, ведь все DLC сильно отличаются друг от друга как структурой уровней, так и боевой системой (Episode Prompto - это вообще шутер от третьего лица).

Даже в бесплатном DLC в честь выхода Assassin’s Creed Origins было больше интересных находок и раскрытия персонажей

Разработчики делают из Final Fantasy XV игру-сервис и уже пообещали поддерживать её дополнениями на протяжении всего 2018 года, «допиливать» сюжет и заделывать дыры. Вот только веры в успех предприятия не было и раньше, на анонсе всех этих альтернативных версий тринадцатой главы и DLC. А после первых попыток на этом поприще кажется, что Square Enix просто пытается реанимировать заведомо мёртвую и откровенно скучную историю. А оно того, очевидно, не стоит.

Мирное королевство великой магии Люцис , охраняемое силой Кристалла, и технически развитое ревизионистское государство – империя Нифльхейм давным давно начали кровопролитную войну за территорию и ресурсы. В течении долгих лет войны Нифльхейм захватил все соседские государства и территории (Галахд , Тенебре и пр.), а Люцис, осознав, что враг может запросто устроить блицкриг до столицы Люциса – города Инсомнии , возвели вокруг него магическую стену, подпитываемую Кристаллом.

Нифльхейму удалось практически полностью захватить все города и территории Люциса, кроме величественной Инсомнии – надежная стена стала непреодолимой преградой для захватчиков. Несколько лет назад, когда еще Тенебре оказывал сопротивление, король Регис вместе с сыном Ноктисом прибыли туда, чтобы излечить его от болезни.

Тогдашняя властная верхушка Тенебре – Нокс Флере (Равус с сестрой Лунафреей и их мать) оказывала Люцису военную поддержку против «нифов», поэтому они мило приняли короля Региса и его сына.

Стоит отдельно отметить, что принц Люциса Ноктис и Лунафрея воспитывались вместе и династия Нокс Флере никогда не была чуждой королевству Люциса. Однако империя Нифльхейм решила нанести решающий удар по Тенебре, лишив оба королевства руководства и деморализовав силы союзников. Имперский генерал Глаука предпринял попытку убить короля Региса, однако тому вместе с сыном удалось спасти. Нифльхейм захватил Лунафрею и Равуса, убив их родителей, а само королевство Тенебре пало, попав под протекторат империи.

Прошло много времени, принц Ноктис вырос, Люцис продолжает терпеть поражения от Нифльхейма, здоровье короля Региса ухудшилось, а «Мечи Короля»(обученные бойцы, использующие силу Кристалла в боях с «нифами», (о них более подробно пойдет речь дальше) сдерживают орды врагов.

Главный герой фильма – «меч короля» Никс Ульрик вместе со своими друзьями Либертусом и Кроу, после битвы с «нифами», где те использовали демонов, оказываются в последнем оплоте Люциса – Инсомнии, и несут службу, охраняя важные городские объекты.


«Королевские мечи» на службе.

Никс Ульрик – упорный солдат, образец защитников Люциса, он берет пример со своего капитана Тита Драутоса, а девиз «За очаг и дом!» вдохновляет его на дальнейшее сопротивление в заранее проигранной войне.

Из Ульрика по сути слепили типичного главного героя любой серийной Final Fantasy, который, несмотря на все невзгоды и лишения, упорно сражается за свои идеалы и видит мир исключительно белым и черным. Родина Никса -Галахд, захвачена «нифами», но сам герой остается всегда верен своему королю Регису, в то время как его друг Либертус мечтает о том, как отвоевать Галахд у империи. В один прекрасный момент вера Либертуса в короля Региса окончательно рушится, и он уходит в тень, сожалея о недавнем прошлом.

Отдельно стоит рассказать и об отношении жителей,

захваченных «нифами» земель.

Люди безразлично относятся к войне двух государств и искренне полагают, что одни правители ничуть не лучше других, и Люцис такие же угнетатели как и Нифльхейм. Это действительно подтверждается и разительным отличием уровня жизни в провинции Люциса и столице Инсомнии, где нищета и безысходность резко контрастирует с красотой и богатством. Даже император Нифльхейма – Айдолос был поражен роскошью Инсомнии, признав, что города империи меркнут перед ней.

Подобное неравенство сыграло злую шутку и повернулось против самого королевства Люцис.

Сначала оно лишилось территорий и ресурсов, так сильно необходимых для ведения дальнейших боевых действий, а потом, осознав свое будущее поражение, король Регис и вовсе решается на унизительный мир, предложенный Нифльхеймом. Исходя из соглашения о прекращении войны, Люцис должен был отдать всю свою территорию империи, кроме столицы Инсомнии.

После предварительного согласие Региса, друг Ульрика – Либертус навсегда разочаровывается в правителе. Искренне полагая, что король сможет отвоевать земли, откуда родом Либертус, воин решает бросить службу в «Мечах» и уйти в повстанческое движение, цель которого, сорвать мирные договоренности и продолжить войну на истощение.

В игру перенесли важные сюжетные моменты из фильма, таким образом, еще больше введя в заблуждения тех игроков, которые не посмотрели Kingsglaive.

О РАЗРАБОТКЕ ФИЛЬМА ОТДЕЛЬНОЙ СТРОКОЙ

Эдриан Боучет не только озвучил Драутоса, но и «поделился» с ним внешним видом.


Поскольку масштабные сцены сражений и нападения армии Нифльхейма на Инсомнию создать в игре было очень накладно, руководством Square Enix было принято решение перенести это в отдельный проект. Также разработчики хотели не ограничиваться графикой нынешней консолей и в итоге перенесли многие свои задумки в Kingsglaive, ведь затраты на реализацию масштабных битв в игре значительно превысили бы аналогичные затраты на фильм по мнению финансистов Square Enix.

В разработку Kingsglaive было приглашено более 50 сторонних специалистов из других компаний по всему миру: Digic Pictures (работавшие над Assassin’s Creed), Image Engine (принимавшие участие в создании спецэффектов в Игре пристолов и Мире Юрского Периода).

Команда разработчиков никогда не останавливалась в работе над фильмом – она велась 24 часа в сутки разными региональными командами на разных континентах.По словам Такеши Нозуэ

Авторам фильма предстояла нелегкая задача – привлечь больше поклонников, как из числа тех, кто не был знаком с серией ранее, так и тех, которые уже выросли и перестали играть в Final Fantasy. Основной упор на реализацию данной задачи делался на кинематографичную графику, технологии и отдельно дизайн персонажей. Когда Сакагути увидел первые кадры Kingsglaive, он высказал свои замечания по королю Регису.

Король казался Сакагути слишком идеальным и безупречным, а его глаза не выражали мудрость и жизненные переживания, связанные с управлением огромной магической силой древних королей. Такеши Нозуэ прислушался к словам Мастера и переделал не только дизайн Короля Региса, но и несколько других персонажей, вдохнув в них «больше жизни» и сделав реалистичными.

Команда потратила дополнительно много времени, чтобы отполировать «пленку» с фильмом.

Шон Бин во время работы над озвучкой короля Региса

СТОРОНЫ КОНФЛИКТА

  • Люцис – мирное технологически развитое королевство, очень похожее на современный мир 21 века, смесь магии, мирных технологий и монархией эпохи Ренесанса. В отличии от Нифльхейма, технологии Люциса развивались в ином, «мирном» направлении. Это обусловлено прежде всего стеной, благодаря которой, жители чувствовали себя в безопасности и сосредоточили свое развитие вокруг материальных ценностей, наполняя город материальными благами.
  • Королевские мечи или «Мечи короля» — это основная ударная сила и армия в авангарде Люциса. Проходят туда только те солдаты, которые могут управлять магией короля. В «Мечах» состоят, в основном, солдаты, набранные из провинций королевства, ныне утраченных, в основном большая часть из Галахда.

Долгое время основным мотивом служения в «мечах» для них служила цель отвоевать свои дома на оккупированных территориях, однако все изменилось когда Регис решил подписать мирный договор. Не удивительно, что во время кровавой развязки половина их бойцов оказалась предателями – кто-то польстился на обещания руководства Нифльхейма, а кто-то и вовсе преследовал личные мотивы, надеясь получить еще больше волшебной силы.

Капитан Королевских мечей – Тит Драутос, один из второстепенных персонажей игры, сыгравший главную роль в судьбе Инсомнии. Драутос окружен королевским вниманием и пользуется практическими всеми благами, доступными только членам королевской семьи, а его жизненная история полна тайн, предательств и смертей.

Иерархия «мечей» довольно-таки своеобразна. В отсутствии капитана взять командование на себя может любой другой боец, если право командовать ему было делегировано от короля. Вместе «мечи» способны управлять коллективной сильной магией на поле боя и сокрушать тысячи врагов.


Император Нифльхейма — Иедолас.

Империя Нифльхейм — государство, повергшее весь мир Эос в хаос и пучину войны. Технологически развито, ее солдаты состоят из роботов и демонов, а на офицерских должностях находятся люди. Это позволило империи экономить человеческий ресурс, который трудится в тылу над созданием новых боевых единиц. Правит Нифльхеймом император Айдолас, а столицей империи является город Гралея.

Очевидно, что название «Нифльхейм» заимствовано из германо-скандинавской мифологии, где оно обозначало один из девяти миров – земля великанов и льдов, один из первомиров. По преданиям именно в Нифльхейме бог Один победил великана Хель. К сожалению не в игре и не в фильме мы практически ничего не знаем о Гралее, кроме того, что в городе стоят такие же высотные небоскребы и множество научно-исследовательских комплексов, на содержание которых идут большинство непомерных налогов граждан империи.

Солдаты империи вооружены как огнестрельным так и холодным оружием, среди них есть как роботы, так и люди. Чтобы ускорить желаемую победу Нифльхейм достиг в ксенобиологии небывалых открытий. Им удалось создавать роботов и вооружения из частиц материалов демонов. Закончилось это все падением столицы Гралеи и воцарения в мире Эоса вечной ночи, где правили балом адские существа.


Величественная столица Люциса — «отчий дом» Инсомния.

ВОЗВРАЩАЯСЬ К ИГРЕ. СЮЖЕТ

Final Fantasy XV стартует за день до развязки фильма, где благородный сын Региса — Ноктис вместе с компанией друзей уезжает из Инсомнии по приказу короля. Таким образом, Ноктису удается избежать участи отца и всей верхушки Люциса, которую беспощадно вырезал генерал Глаука и демоны из Нифльхейма.

Отдельно стоит рассказать и о напарниках принца, ставшего позже для него самыми родными людьми:

  • Гладиолус (Гладио) – телохранитель Ноктиса, собственно, весь его род является телохранителями королей, задача которых защищать королевских особей Люциса. Отец Гладиолуса был убит в битве с Глаукой(Драутосом), однако это важнейшее событие разработчики целиком и полностью проигнорировали. Гладио владеет двуручным мощным оружием, а в качестве дополнительного можно выставить щиты, которые мало чем полезны в битвах с боссами. Гладиолус помимо функции «живого щита принца» может также давать дельные советы, а иногда и вовсе спускать зазнайку и нытика с небес на землю. Владеет навыками выживания, является самым старшим в команде.
  • Промпто – персонаж, видимо, добавленный для того, чтобы хоть как-то разнообразить хмурую компанию острыми шуточками и самоиронией. В бою он использует исключительно огнестрельное оружие разного типа. Промпто единственный из компании главных героев, кто родом из Нифльхейма и всячески стыдится этого. В Brotherhood (одноименное серийное аниме по Вселенной) Промто познакомился с Ноктисом в средней школе, где он уже увлекался фотографией.
  • Игнис – придворный, которого специально воспитали как палочку-выручалочку для легкомысленного Принца. Явно подходит на роль короля вместо последнего, хотя, к сожалению, он не из рода Луциев. Умеет вкусно готовить, использует быстрые кинжалы в битве. Ко второй половине игры из-за халатности разработчиков, Игнис — абсолютно бесполезный персонаж, способный превратить уныние прохождения в депрессию, хотя пушечного мяса никогда не бывает мало. У абсолютного большинства игроков ослепший Игнис служит «приманкой с подлечиванием».
  • Ноктис – член семьи Люцисов, наследственный король. Замкнутый в себе, пессимист, из-за которого полегло и травмировалось много действительно достойных и хороших людей. Кроме своего внешнего вида ничем похвастаться не может, ведь даже королевская сила – не его заслуга, а скорее всего данность. В ходе игры Принц теряет все, что только можно, в опасной ситуации бросает верных товарищей в окружении врагов, и лишь только жалость разработчиков «спасает» тройку от гибели. Злые языки поговаривают, что боги Люциса изначально понимали никчемность Ноктиса и устроили из-за этого ад в Инсомнии, а герой Либертус отсутствовал на протяжении всей игры, хотя по фильму должен играть большую роль далее по сюжету. После идеального образа героя в лице Никса Ульрика Ноктис выглядит никем и ничем, и если основной посыл фильма заключался в том, несмотря на предательство, чтобы положить жизни ЗА ОЧАГ И ДОМ (королевство Люцис и короля), то в игре умирают только за глупого Принца, которому, к чести разработчиков, хватает это понять во второй половине игры, когда он уже все потерял.

Слева-направо: Игнис, Промпто, Ноктис и Гладиолус.

Ардин Изуния – один из немногих достойных персонажей игры и фильма. Благодаря своему твердому характеру из ничтожества стал канцлером великой империи. Судьба была неблагосклонна к нему, но несмотря на все, он плыл против течения и всегда добивался своей цели. Я уверен, что 99% игроков превозмогали себя только ради того, чтобы следить за ним.

Император Айдолас – правитель Нифльхейма, к которому идеально подходит выражение «как жил, так и умер». Несмотря на то, что в фильме он был центральным персонажем, представляющим Нифльхейм, в игре он показался единственный раз в человечьем обличье, став жертвой свое тщеславия и алчности. Айдоласа можно сравнить разве что с Ноктисом, если последний из-за своего малодушия и сомнений прикончил наследие Люциса, то первый пожертвовал свой столицей Гралеей и ее жителями, дабы утвердить собственное господство. Но доверчивость императора сыграла с ним очень злую шутку – в этом плане, как говорится, «не плюй в колодец, из которого тебе потом пить».

Кор Леонис – бессмертный маршалл, или просто Маршалл, как его называют в Эосе. Несмотря на всеобщее почитание, а также силу, оказался трусом и бросил принца, распрощавшись с тем в конце первой половины пути. После бойни в Инсомнии выжил только потому, что вовремя «смотал удочки».

Лунафрея красивая девушка, принадлежащая некогда независимой династии Нокс Флере, правившей Тенебре, будущая жена Нокстиса, отдавшая все дорогое, включая свою жизнь, чтобы облегчить будущему королю-тряпке путь к возвращению трона. Характер Луны полностью противоположен ее жениху, она пережила множество трагических моментов и это ее закалило.

Лунафрея общается с Ноктисом посредством переписки в книге, которую таскает на себе собака Умбра, хотя в игре присутствуют мобильные телефоны.

Сюжет получился очень нетипичным на фоне других номерных «финалок», здесь ощущалось влияние западной культуры и самокопирования с заимствованием истории из Final Fantasy VII, а это очень спорный шаг, учитывая, мнения старых фанатов серии. Если вы не хотите впасть в депрессию, бросить игру, очень сильно разочароваться (если вы из тех кто любит хэппи энды и победы своих игровых персонажей), крайне не рекомендую садиться на корабль и плыть в Алтисию. Вторая, линейная половина игры, будет унижать морально и разочаровывать.

Единственное слово, которым можно охарактеризовать развитие событий второй части – это отчаяние.

Все мечты рушатся, а ближе к концу накатывает волна безысходности. Наверное, разработчики сочли, что очень круто будет сделать именно вот так, но существенная разница между первой половиной и второй не сможет «перестроить» игрока на отрицательную волну. Также очень сильно бросается в глаза то, что линейную часть лепили на «авось» с большой торопливостью и безразличием.

Повзрослевший Ноктис во второй половине игры. Ему понадобилось 10 лет чтобы расставить приоритеты и покончить с самозванцем на троне.

Сложилось впечатление, что сценаристы разработчиков видели это совсем не так, как в итоге это было реализовано технически. Сюжет размазывается, расклеивается и лопается как мыльный пузырь, к котором возникает огромное количество вопросов, а первый из них «Зачем боги нагрузили Ноктиса ношей, которую он не может поднять?»

После окончания игры вы почувствуете в душе пустоту и плохое настроение, женской половине, возможно, даже станет немного жалко Принца.

Особенно стоит подчеркнуть действия генерала Кора Леониса, который просто оставил Ноктиса на произвол судьбы в самый решающий момент. Неужели бессмертный маршал тоже подумал, что из парнишки ничего хорошего не выйдет, а королевство никогда не возродится?

Многих ошибок Ноктиса мудрый полководец просто бы не допустил, однако решение сценаристов уже не перекроить. Но вышеописанные минусы сюжета кажутся никчемными по сравнению с концовкой-противоречием. Мне показалось, что сюжетным повествованием занимались сразу 2 команды, причем их действия были не синхронизированными и разными, что в итоге и привело к «концовка будет такой, но потом она станет другой», т.е. чтобы вы понимали, сценаристы долгое время твердят, что сюжет из точки А перейдет в точку Б, однако когда это случается, переносят его из точки Б в точку С, которая находится по другую сторону от точки А.

И здесь нет никаких сакральных смыслов и философии, однако разработчики всячески намекают на то, что додумывайте сами насчет финала, который можно трактовать как депрессивный, или как радостный.

Просто так, необъяснимо, Равус воскрес из мертвых. Тем, кто не смотрел фильм, плевать, остальные же в «тихом» шоке. Табата пообещал новые кат-сцены, объясняющие его столь внезапное воскрешение.

ИГРА И ФИЛЬМ

В Final Fantasy XV есть довольно много различий с фильмом. Несмотря на то, что разработчики позицинировали Kingsglaive, как предысторию игры, это не совсем так.

Да, в случае с Лунафреей игра следует гладко после сюжета фильма, однако ряд значительных персонажей Kingsglaive отсутствовало в игре. Так, например, разработчики забыли о «Сопротивлении» и Либертусе, о дальнейшей судьбе капитана Драутоса и других заметных персонажей.

Роль императора Айдоласа в игре и вовсе сведена к минимуму, где его покажут только один раз и очень быстро. Осталась также неизвестна судьба выживших «Мечей». По логике вещей, те кто остались в живых после падения Инсомнии и не предали короля, должны были присоединиться к Ноктису и помочь ему, однако о них нет вообще никаких упоминаний.

Помимо всего этого, в игре очень много мелочей, несоответствующих фильму. Так, например, компаньоны Ноктиса облачаются в костюмы «Мечей», хотя не владеют королевской магией и силой, да и сам Ноктис является королем только на бумаге, не говоря о том, что в «Мечах» они не состояли ранее. В целом сюжет фильма получился добротным и крепко сколоченным по сравнению с игрой: там практически нет сверхъестественного и фильм не пускается во все тяжкие, скатываясь в крайности и противоречия.
Если фильм нас радовал поистине королевским размахом, красивыми битвами, удивительными локациями, персонажами(которым мы сопереживали), то игра скатилась в местечковую рутину. Все эти достоинства фильма начисто были перечеркнуты в игре. Рискуя посмотреть фильм, прежде чем оценить Final Fantasy XV, определенная категория игроков нарвется на разочарование.

После громкого релиза Kingsglaive все раскрыли рты от удивления и эпичности, а в голову закралась мысль о том, как японская RPG «уделает» западного Ведьмака, но ожидания оказались напрасными – игра не соответствует фильму никоим образом, кроме нескольких сюжетных элементов.
Отдельным абзацем стоит написать пару строк о версии на PS3 и поздней разработке игры, где разрабочтики демонстрировали красивые улицы Инсомнии с масштабными битвами на них. Здесь этого нет: частично это отобразили в фильме, частично порезали. Битва в Инсомнии вам абсолютно ничем не запомнится, кроме беспросветной тьмы и идиотизма в виде «одолей мобов на 20 лвл выше тебя», а вся атмосфера Kingsglaive в игре вовсе не ощущается. Вы не увидите залитые неоном красоты улиц и проспектов королевской столицы, а королевский дворец и тронный зал не вызовут у вас ничего кроме, чувства отвращения.

ИГРОВОЙ МИР И ГЕЙМПЛЕЙ

Разработчики значительно упростили боевую систему игры, и впервые сделали единственного управляемого персонажа на протяжении всей игры. К слову, сражаться с врагами интересно только в тех сражениях, где их уровень превосходит вашего персонажа. Очень несбалансированными получились некоторые враги: так, например, вы можете встретить монстра, который низок по уровню, но наносит огромный урон и живуч, хотя до этого вы убили без проблем на 10 уровней больше.

Боевая система – это игра компромиссов между старыми фанатами и современной игровой аудиторией в целом. Сами сражения интересны только поначалу, где вы еще восхищаетесь варп-атаками Ноктиса и командными вместе с одним из компаньонов, а чуть дальше это просто скучно и неуютно. Ко второй части игры вся боевая система скатывается к унылой 10-15-минутной «долбиловке» по живучему монстру с регулярным отхилом, ибо сюжетные боссы там очень агрессивны и наносят критический урон даже на 50 уровне прокачки главного героя.

Ноктис может выбирать между всеми оружиями, доступными индивидуально его компаньонами, а также использовать одноручным меч. Отдельно есть магия, но ее значимость в этой игре где-то внизу ближе к нулю. Поэтому приготовьтесь всю игру «долбить и зажимать» одну кнопку врагов, изредка чередуя с атаками дуэта и скиллом оруженосца.

Прекрасный открытый мир игры. Его можно исследовать бесконечно.

Вторая часть игры оголяет очень сильно эти проблемы и превращает прохождение в бесконечную пытку, а Глава 13 и вовсе может запросто отвратить вас от Final Fantasy XV навсегда.

Отдельно отмечу то, что если вы отплыли в Алтиссию с низким уровнем 30-45, то можете смело загружать сохранения в Большом мире или начинать игру заново, ибо эта игра не о балансе, а период, когда вы снова сможете вернуться в прошлое наступит еще не скоро.

В линейной части игры у вас не будет возможности прокачивать персонажа, а весь забег и борьба с боссами вроде Равуса и обычными демонами Инсомнии, превратится в жестокое изнасилование геймпада вами и Ноктиса демонами в игре. В Инсомнии вы встретите противников 70+ уровня, но не обольщайтесь, врываясь с ними в схватку. Эти враги убивают насмерть(без возможности использования лечения) с одного удара.

Такова цена за недоделанный продукт. Разработчики успели только сбалансировать финального босса с 0 lvl, но прежде, чем вы до него дойдете, то 10 раз успеете передумать и разлюбить игру. Square Enix хвасталась до релиза большим количеством противников-монстров, но это были пустые слова и обыкновенное «детское хвастовство».

Главные герои путешествуют на королевской машине «Регалии», которая потом «научится» летать. Ее можно кастомизировать и раскрашивать как душе угодно, собирая необходимые наклейки в самых разных местах.

Несмотря на то, что в открытом мире Эоса присутствует некоторое разнообразие, то сразу после отплытия, работа дизайнеров, отвечающих за монстров и прочих противников в игре, заканчивается.

«Коридоры» будут напихивать одинаковыми противниками-солдатами, разбавляя 2-3 видами демонов, а позорная миссия спустя 10 лет и ночное прибытие в «Молот» даже самых неприхотливых фанатов заставит зарыдать. Всю дорогу от причала и до «Молота» вы будете наблюдать ровно 2 вида демонов, на протяжении всех чертовых 3,5 километров пути.

Очередное доказательство спешного клепания последних миссий «на отъе*ись», недопустимое в создании ААА-проектов в нынешнее время на Западе. Удивительно, каким образом зарубежные игровые издания выставляют игре высокие оценки, учитывая вышеописанное…

Многие из читателей справедливо зададутся вопросом: «Все так плохо?». Разумеется, нет. Игра прекрасна в Большом мире Эоса, где вы вольны путешествовать куда угодно и совершать грандиозные открытия. Чего там только нет!

Это поистине удивительно, ведь в отличие от западных RPG открытый мир настолько красиво проработан, что вы всегда захотите туда вернуться и пройти новые испытания или открыть нечто новое. Большой мир тонко скрывает проблемы боевой системы, заставляя ее казаться более адекватной, а противники очень хорошо отбалансированы, чем во второй части игры. Здесь вам придется не просто убивать, чтобы идти по «коридору» дальше, а убивать ради прокачки, лута, рангов охоты, опыта и многого другого.


Иногда в машину становится тесновато, хотя это нисколько не стесняет Ноктиса, когда рядом сидит подруга детства — сестра Гладиолуса Айрис.

Описать приключения в Эосе невозможно, это надо лично опробовать каждому, кто после прочитанного выше решиться брать игру. Поверьте, даже в таком состоянии, она стоит абсолютно больше всех выпущенных игр в этом году вместе взятых, цепляя в первую очередь огромным количеством возможностей песочницы.

Именно здесь ваше разочарование обязательно сменится на то первое чувство перед первым запуском и прохождением игры, а когда Умбра снова перенесет вас в прошлое и вы сможете продолжить исследовать Эос после прохождения основного сюжета.

МУЗЫКАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ

Здесь все почти идеально. Вы можете покупать новые музыкальные альбомы в магазинах, путешествуя по Эосу, а также прослушивать на магнитоле Регалии треки из одноименного аниме и фильма, final fantasy I, V, VII, XIII что создает действительно грандиозный выбор. В остальном, красивая фоновая музыка проявляется во второй части игры, когда сюжетные кат-сцены следуют одна за одной. В целом, фон получился хуже, чем в «финалках» 90х годов.


Король Регис тоже любил путешествовать, но в компании Кора Леониса, Сида и отца Гладиолуса.

ВЫВОДЫ

Первая половина игры заставляла всерьез думать о втором возрождении японского игропрома (ведь Final Fantasy XV является его «лицом» с огромным бюджетом с 10 годами разработки) и его возвращение в Золотой Век, и даже превосходство над западным, но этого не случилось.

Все ваши мечты и впечатления разбиваются о вторую половину игры, где вы будете преодолевать километры одинаковых коридоров, сражаясь с однотипными врагами и наблюдать неприкрытую позорную халтуру, возникшую то ли вследствие недостатка времени на разработку, либо из-за халатности разработчиков за последние 2 года. Однако если закрыть глаза и остаться навсегда в Большом Мире Эоса, то игра почти идеальна.

В Final Fantasy XV можно и нужно играть… но только когда ценник на нее упадет на 60-70%, рекомендовать данную игру за полную стоимость я рискну только преданным фанатам серии.

: 16
USK : 12
RARS : 16+

Создатели Руководители Тэцуя Номура
Хадзимэ Табата Продюсеры Ёсинори Китасэ
Синдзи Хасимото
Геймдизайнеры Юити Канэмори
Такаёси Накадзато
Сценаристы Тэцуя Номура
Кадзусигэ Нодзима
Программисты Хироси Харата
Кэнтароу Ясуй
Художники Тэцуя Номура
Томохиро Хасэгава
Такаюки Одати
Композитор Ёко Симомура Технические данные Платформа PlayStation 4
Xbox One
Игровой движок Режим игры Однопользовательский Носитель Blu-ray Управление DualShock , Геймпад Официальный сайт Final Fantasy XV на Викискладе

Final Fantasy XV (яп. ファイナル ファンタジー XV файнару фантадзи: фи:фути:н ) , ранее известная как Final Fantasy Versus XIII - видеоигра в жанре ролевого боевика , разработанная Square Enix для консолей PlayStation 4 и Xbox One . Игра под названием Final Fantasy Versus XIII была анонсирована на выставке Е3 8 мая 2006 года; было объявлено, что, как и Final Fantasy XIII , она разрабатывается для не вышедшей ещё на тот момент игровой консоли PlayStation 3 .

Final Fantasy XV не связана с предыдущими играми серии Final Fantasy. Сюжет фокусируется на молодом человеке по имени Ноктис Люцис Кэлум, наследном принце государства Люцис , где хранится последний оставшийся в мире таинственный магический кристалл. В начале игры кристалл обманом похищается вторгшейся враждебной нацией Нифльхейм, из-за чего начинается глобальный конфликт с другими народами, которые желают получить кристалл. Ноктис и его ближайшие друзья отправляются в путешествие, чтобы попытаться вернуть потерянную магическую реликвию.

Игра стала наиболее длительно разрабатываемой игрой в серии Final Fantasy , пробыв в производственном аду десять лет . В качестве Final Fantasy Versus XIII игра разрабатывалась в составе подсерии Fabula Nova Crystallis Final Fantasy вместе с Final Fantasy XIII и Final Fantasy Type-0 , объединенной общей мифологией . В 2013 году на выставке Electronic Entertainment Expo было объявлено о смене названия игры на Final Fantasy XV . Первоначально разработкой игры руководил Тэцуя Номура , разработавший также дизайн персонажей и черновую концепцию сценария; на финальном этапе разработки его на посту руководителя сменил Хадзимэ Табата. Помимо собственно игры, были созданы полнометражный анимационный фильм «Кингсглейв: Последняя фантазия XV » и аниме-сериал «Братство: Последняя фантазия XV» .

Загружаемое демо игры для обеих платформ под названием Episode Duscae вышло 31 марта 2015 года. Ваучер на загрузку шёл в комплекте с первой партией другой игры серии, Final Fantasy Type-0 HD . Доступ к демо получили как обладатели физической копии, так и цифровой, но лишь те, кто либо купил игру из первой партии, либо сделал предварительный заказ.

4 июня на Active Time Report 6.0 Хадзиме Табата и Акио Офудзи объявили о выходе обновления для демо Episode Duscae 2.0 , которое было реализовано в виде патча и стало доступно обладателям оригинального Episode Duscae 9 июня 2015 года.

30 марта 2016 года на мероприятии Uncovered Final Fantasy XV в Лос-Анджелесе было объявлено, что Final Fantasy XV выйдет во всём мире 30 сентября 2016 года. Также в этот же день была выпущена вторая демо версия Platinum Demo . Позднее было объявлено, что выход игры перенесён на 29 ноября 2016 года.

Сюжет

Сеттинг

Действие Final Fantasy XV разворачивается в мире, напоминающем по окружению настоящее время. Королевство Люцис, принцем которого является главный герой, Ноктис, является технически развитой державой, окружённой другими королевствами, по развитию не превосходящими королевство Люцис. Причиной всему является непрекращающаяся война за кристаллы, последним из которых владеет королевская семья Кэлум. Свои кристаллы были и у других держав, но все они были потеряны в ходе боевых действий. Из-за потери кристаллов нации поставили упор на производство оружия, из-за чего их уровень культуры и общего развития упал до уровня, который и показывает игра.

История Final Fantasy XV берёт начало из инцидента после подписания мирного договора между королевствами касательно окончания боевых действий и последующего использования кристалла в мирных целях. Конфликт разгорается вновь после того, как соседнее с Люцис королевство Нифльхейм вероломно нападает на столицу Люцис, Инсомнию , из-за чего Ноктису и его друзьям приходится устраивать побег. Успешно развязав новый виток войны между владениями Солхейм, Тенебрэ и Аккордо, войска Нифльхейма захватывают последний кристалл, но Ноктис с друзьями пытаются отбить его обратно.

Персонажи

  • Ноктис Люцис Кэлум (англ. Noctis Lucis Caelum ) - центральный герой Final Fantasy XV , наследный принц королевства Люцис. Является членом семьи Кэлум, которая испокон веков владела кристаллом и защищала его. Ноктис владеет силой Кристалла, которая позволяет призывать несколько видов холодного оружия, управлять ими и телепортироваться в зависимости от местоположения оных. Когда Ноктис использует силу, цвет его глаз меняется на красный. По характеру спокоен, предпочитает словам действия; старается скрывать застенчивость за «холодным» поведением . Тэцуя Номура в интервью отметил, что принц не будет похож по характеру или поведению на Клауда ; скорее это будет архетип персонажа, который ещё в серии Final Fantasy не встречался и который Номура «хотел опробовать долгое время». В интервью Dengeki Magazine руководитель проекта отметил, что Ноктис - юноша с сильным характером, и что сложившиеся обстоятельства и ответственность за своё королевство заставляют его действовать смело и иногда необдуманно, из-за чего он иногда не рассчитывает свои силы и действует без задней мысли . Его имя с латыни можно перевести как «свет ночного неба» . Японская озвучка - Тацухиса Судзуки .
  • Игнис Шиенция (англ. Ignis Scientia ) - друг детства Ноктиса, главный стратег семьи Кэлум. Игнис крайне умён и серьёзен, по-своему даже холоден, что не мешает ему всячески заботиться о Ноктисе как о близком друге. Юноша получил наилучшее образование в заведении для одарённых детей, в связи с чем легко попал на государственную службу и непосредственно на должность советника принца. В бою пользуется парными кинжалами или копьём. Если игрок решит пересесть с водительского сидения автомобиля и включит автопилот, Ноктиса заменит Игнис. Его полное имя - обычный набор слов, как и у Ноктиса; в переводе с латыни обозначающий «огонь» («ignis» ) и «знание» («scientia» ). Японская озвучка - Мамору Мияно . Второе имя Stupeo было опущено после объявления даты выходы игры 30 марта 2016 года.
  • Гладиолус Амицития (англ. Gladiolus Amicitia ) - ещё один друг детства и боевой наставник Ноктиса, является «щитом» семьи Каэлум. Высокий и сильный, хладнокровный в бою, но весёлый и открытый с друзьями. Является старшим сыном семьи, защищавшей королевскую чету несколько поколений. Очень привязан к Ноктису, которому является практически братом. В бою Гладиолус значительно превосходит по физической силе Ноктиса, в основном пользуется огромным мечом. Его имя - отсылка к римскому мечу гладиусу (но так же может обозначать гладиолус , лепестки которого по форме напоминают лезвие меча), а фамилия в переводе с латыни означает «дружба». Японская озвучка - Кэнта Миякэ.
  • Промпто Аргентум (англ. Prompto Argentum ) - друг Ноктиса со школьных времён, иностранец, не относящийся к королевскому окружению. Промпто - беззаботный парень, крайне весёлый и легкомысленный, но верный своим идеалам и готовый прийти на помощь в нужный момент. С Ноктисом дружит ещё со школы; ради того, чтобы набраться смелости и подружться с принцем, долгое время работал над своими внешностью и характером. Уважает силу Ноктиса, но переживает за то, что его друг ещё не достиг максимума своих сил. Стрелок, в бою использует различное огнестрельное оружие, которое помогает ему поражать различные слабые места своих противников. Имя персонажа переводится как «быстрый» или «резкий» , а фамилия происходит от латинского «серебро » . В комбинации может отсылать к попытке перевести на латынь слово « » , отсылая к принципу жидкого металла, и указывая на скорость персонажа и его любовь к огнестрельному оружию. Японская озвучка - Тэцуя Какихара .
  • Кор Леонис (англ. Cor Leonis ) - один из трёх сильнейших в Люцис бойцов, суровый стратег и воин. К Ноктису и его друзьям относится довольно холодно и порой грубо, но внутри у Кора преобладает патриотизм к родному королевству и желание его защитить во что бы то ни стало. Хотя и не всегда разделяет цели и стремления четвёрки друзей, Кор обязан присматривать и защищать Ноктиса. Леонису 42 года, что может служить своеобразной отсылке к числу 42, которое считается в Японии дурным, и считается, что в этом возрасте с человеком случаются неудачи. Имя персонажа переводится как «сердце льва», что косвенно указывает на часто используемое выражение в серии Final Fantasy (фамилию Леонхарт, к примеру, носил главный герой Final Fantasy VIII , Скволл). Японская озвучка - Тоти Хироки.

Второстепенные персонажи

  • Лунафрейя Нокс Флёре (англ. Lunafreya Nox Fleuret ) - девушка из высокопоставленной семьи королевства Тенебрэ, подруга детства Ноктиса и его невеста, с которой принц должен был вступить в политический брак для закрепления перемирия между государствами. Новый персонаж, введённый на поздних стадиях разработки в качестве замены Стеллы Нокс Флёре (англ. Stella Nox Fleuret ), которая по начальным замыслам в определенные моменты сюжетной линии должна была противостоять главному герою, что было показано в ранних трейлерах проекта. «Fleuret» - французское обозначение фехтовальной шпаги , что указывает на тип оружия, которым пользуется Луна - рапиру . По словам Хадзиме Табаты, Луна будет играть более масштабную и важную роль, чем её прототип Стелла. Также было упомянуто, что Лунафрейя обладает более сильным и волевым характером, нежели Стелла, и исходя из этого она готова всеми силами идти к обозначенной цели; кроме того, руководитель разработки подчеркнул, что героиня будет в некоторой степени более морально устойчивой, чем протагонист. После нападения войск Нифльхейма на королевство Люцис Лунафрейя, как сам Ноктис и его отец - король Регис - была признана погибшей, в то время как в действительности ей удалось сбежать в Альтиссию, где она ожидает Ноктиса. Японская озвучка - Рина Китагава.
  • Гентиана (англ. Gentiana ) - спутница Лунафрейи Нокс Флёре, играющая важную роль в сюжетной линии. Является археем в человеческом облике, а не обычной слугой оракула Луны. Её имя было позаимствовано у цветка горечавки , целебные свойства которого были признаны царём Гентусом из Иллирии , в чью честь позднее растение и было названо. Японская озвучка - Саяка Киносита.
  • Регис Люцис Кэлум CXIII (англ. Regis Lucis Caelum CXIII ) - 113-й король государства Люцис, отец Ноктиса. После нападения Нифльхейма на королевство Люцис был убит генералом Глаукой. Японская озвучка - Цутому Исобэ.
  • Ирис Амицития (англ. Iris Amicitia ) - младшая сестра Гладиолуса. С детства знакома с Ноктисом, который помог ей выбраться из рощи при королевской цитадели и позднее взял всю вину на себя, позволив ей избежать наказания. Испытывает романтический интерес к протагонисту, хоть и тщательно это скрывает, оборачивая всё в шутку. В одной из глав является временным компаньоном. Японская озвучка - Мэгуми Хан .
  • Йедолас Альдеркапт (англ. Iedolas Eldercapt ) - глава империи Нифльхейм. В своё время он заключил мирный договор с Люцис и лично с королём Регисом, но, как выяснилось позже, это был обманный манёвр в плане по захвату последнего кристалла. Японская озвучка - Иидзука Сёдзо.
  • Ардин Изуния (англ. Ardyn Izunia ) - главный антагонист Final Fantasy XV, канцлер империи Нифльхейм, из-за действий императора Айдолы Элдеркапт отстранённый от дел политики. Отчасти комический, но проницательный персонаж, играющий важную роль в основной сюжетной линии. Именно благодаря инициативе Ардина Нифльхейм расширил производство пехотных войск Магитек, являющихся разработкой Верштаэля. Используя войска Магитек, Ардин пытается с их помощью воссоздать и укрепить мощь империи, однако на самом деле преследует свои личные цели. Японская озвучка - Кэйдзи Фудзивара.
  • Аранея Хайвинд (англ. Aranea Highwind ) - наёмница, капитан Третьего Армейского Корпуса 86-ого Воздушного Подразделения Нифльхейма. Искусный драгун, специализирующийся на сражениях в воздухе. В ходе сюжетной линии выступает как боссом, так и временным компаньоном Ноктиса. Японская озвучка - Миюки Савасиро .
  • Равус Нокс Флёре (англ. Ravus Nox Fleuret ) - принц Тенебры и старший брат Лунафреи. Поскольку в его глазах в гибели матери был виновен Регис Люцис Кэлум, Равус ради сохранения Тенебры присоединился к имперской армии Нифльхейма, где позднее стал главнокомандующим. После потери левой руки из-за отвергнувшего его кольца Люциев, в империи тело Равуса улучшают магитех-протезом, который наделяет его сокрушительной силой и мощью. Японская озвучка - Юити Накамура .
  • Синди Аурум (англ. Cindy Aurum ), в японской озвучке Сидни (англ. Cidney ) - девушка-механик, помогающая Ноктису и его команде во время их путешествия, ремонтируя и модифицируя «Регалию». Является внучкой Сида Софьяра . Японская озвучка - Ю Симамура.
  • Сид Софьяр (англ. Cid Sofiar ) - престарелый владелец автомастерской «Hammerhead» и старый друг короля Региса. В ходе сюжетной линии присматривает за Ноктисом, а также занимается улучшением его оружия. Японская озвучка - Нобуюки Кацубэ.

Геймплей

Боевая система

Игровой мир

Основной темой игры является путешествие с друзьями. В Final Fantasy XV будет воссоздан гигантский мир, доступный для исследования в любое время. Мир будет бесшовным, а загрузки будут проходить только во время переходов между большими локациями. В то же время игроки просто не узнают, что местность будет загружаться - эффект будет замаскирован под сюжетные сцены. Первоначально разработчики планировали ввести фиксированные локации и частично открытый для исследования мир, но после смены платформ на более мощные, было принято решение ввести полностью исследуемый мир. При этом игроку дарована полная свобода; по словам Хадзиме Табаты, если игрок видит на горизонте что-то, то он может добраться туда . В то же время, если игроку надоест исследовать мир, он волен отправиться на сюжетное событие, чтобы продвинуться далее по сюжету. Анимация персонажей зависит от местности; к примеру, после долгого бега они будут останавливаться, чтобы отдышаться .

В игре присутствует динамическая система смены дня и ночи и погодные условия. Как время дня, так и погода прямо влияют на геймплей - ночью появляются особые монстры, а дождь или жара, к примеру, будет влиять на эффект магии. Из-за реалистичного течения времени (одни сутки в игре равны часу реального времени) персонажи вынуждены останавливаться на привалы, чтобы поесть и поспать. Персонажи после бессонной ночи будут хуже себя вести в бою и жаловаться на усталость, предельный максимум передвижения без сна - три внутриигровых дня . Устроить привал можно практически в любом месте, но из-за обилия монстров рекомендуется делать это на попадающихся по пути заправках . Опыт за убитых монстров и законченные сторонние задания будет подсчитываться после окончания каждого дня.

Фокусом игры будет преодоление больших расстояний на автомобиле Ноктиса. Воспользоваться транспортом игрок может практически в любой момент, но не на любой местности. Игроки могут изменять внешний вид «Регалии» согласно своим предпочтениям. Управление машиной осуществляется либо вручную, либо автоматически. Автомобиль имеет ограниченный запас топлива; при полном опустошении бензобака посреди дороги герои будут вынуждены либо самостоятельно толкать транспорт до ближайшей заправочной станции, либо вызвать Сидни, которая за дополнительную плату отбуксирует «Регалию» к заправочной станции.

Помимо наземного транспорта группа разработчиков заинтересована в реализации дирижаблей; на Gamescom 2015 Хадзиме Табата подтвердил, что в данный момент они ищут способ воплотить идею в игре, отметив, что если им не удастся успеть реализовать воздушный транспорт к релизу Final Fantasy XV , то они обязательно его выпустят в качестве DLC .

Игрок сможет взаимодействовать с окружающей средой не только через битвы с монстрами. В игре будут присутствовать большие города, в лесах можно будет встретить дома с местными жителями, а у водоёмов возможно скоротать время за рыбалкой .

Разработка

Технологии

Первоначальная версия Final Fantasy Versus XIII работала на модифицированном движке Crystal Tools , который использовался для разработки трилогии Final Fantasy XIII и онлайн-игры Final Fantasy XIV . Модификация, используемая первоначальным вариантом, носила название Ebony Engine .

После перехода разработки игры с PlayStation 3 на PlayStation 4 и Xbox One и смены названия на Final Fantasy XV , команда начала постепенный переход на новую внутреннюю технологию Square Enix под названием Luminous Studio . По словам разработчиков, движок удобен в использовании и позволяет использовать большее количество эффектов при лучшей оптимизации. На ноябрь 2014 года игра на 80 % переведена на Luminous Studio 1.4, но к релизу разработчики планируют перейти на лучшую версию 2.0 . Final Fantasy XV оптимизируется для каждой из платформ отдельно для достижения равного уровня качества обеих версий .

Музыка

Композитором Final Fantasy XV выступит Ёко Симомура , ранее работавшая над саундтреками к играм серии Kingdom Hearts , а также играм Super Mario RPG , Parasite Eve и Xenoblade Chronicles .

Центральной темой игры послужит песня «Somnus» (рус. «спящий» ). Название является отсылкой к древнеримскому богу сна , который часто отображается в образе спящего юноши - нечто похожее можно увидеть на официальном логотипе игры.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 82,14% (PS4)
Metacritic 82/100 (PS4)
Критиканство 76/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 9/10
Game Informer 8,5/10
GameSpot 8/10
GamesRadar
IGN 8,2/10
Polygon 9/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10
IGN Россия 7,0/10
Kanobu.ru 6,0/10
PlayGround.ru 9,0/10
Riot Pixels 63%
Игромания 8,5/10
Игры@Mail.Ru 8,0/10
НИМ 8,8/10
Котонавты 8,5/10
Stratege 85/100

Как DLC пытаются залатать дыры в истории.

В закладки

Square Enix всеми силами пытается сделать из Final Fantasy XV отдельную франшизу. Игры, кино и мультсериалы призваны пролить свет на прошлое мира, а также лучше раскрыть персонажей его населяющих. Вопрос о том, насколько это вообще нужно игрокам оставим за бортом. Главное другое - в оригинальной Final Fantasy XV и характеры, и лор были описаны настолько тонкими штрихами, что стремление компании развивать их кажется спешной попыткой залатать дыры в повествовании. При этом нужно ещё сохранять серьёзное лицо, приговаривая, что так всё и было задумано.

Сама Final Fantasy XV получила три сюжетных дополнения - по одному на каждого из спутников главного героя. Казалось бы, отличный шанс узнать больше о смелом Гладиолусе, весёлом Промпто и расчетливом Игнисе. Попытаемся разобраться, можно ли раскрыть персонажа за пару часов дополнительного приключения, если за 100 часов основной игры этого сделать не удалось.

Эпизод «Гладиолус»

Действие этого DLC разворачивается аккурат после того, как Гладиолус потерпел поражение от Равуса и покинул своих друзей. Когда он вернулся, те не стали особо вдаваться в подробности его отсутствия: пожали плечами, да приняли силача обратно. Ну ничего, здесь-то нам объяснят, куда уходил телохранитель молодого короля и что заставило его покинуть товарищей в трудную минуту.

Интересы у Гладиолуса, как оказалось, отнюдь не альтруистические - движет им исключительно неуверенность в своих силах и желание доказать самому себе, что он не какой-то там слабак, а в битве с Равусом ему просто не повезло. То есть герой бросил друзей не для того, чтобы помочь общему делу, а просто чтобы поправить самооценку. В мире Final Fantasy XV лучший способ сделать это - пройти испытание Гильгамеша, древнего мастера меча.

В соответствии со всеми штампами подобных историй, тест этот никто до Гладиолуса пройти не смог. Однако есть маршал королевской гвардии Кор Леонис - единственный, кто сумел вернуться из пещеры испытаний живым. Именно его главный герой DLC и берёт с собой.

Идея ясна - через суровые испытания и диалоги с Кором Гладиолус познаёт самого себя, доказывает всё, что хотел, и решает положить жизнь на то, чтобы Ноктису ничего не угрожало. Посыл нормальный (большего о нём, правда, не скажешь), но не ясно, почему всё это нельзя было показать в рамках основного сюжета игры. Это повредило бы и без того неровному темпу повествования? Или Final Fantasy XV так наполнена событиями, что раскрытие характера Гладиолуса просто некуда было засунуть? Впрочем, эти же вопросы можно адресовать и к остальным DLC. Разница лишь в том, что в Episode Gladiolus главный герой - эгоист, кинувший друзей.

Сама пещера испытаний - это длинный коридор, по традиции Fabula Nova Crystallis усеянный всевозможными кристаллами

Гладиолусу при всём желании невозможно сопереживать. Это гнилой персонаж, ставящий свои собственные амбиции и борьбу с комплексами выше безопасности товарищей и, самое главное, короля, которого поклялся защищать. Дополнение отвечает на вопрос, куда пропал Гладиолус, но это совсем не тот Гладиолус, который был готов кулаками выбивать дурь из инфантильного и истеричного Ноктиса.

Здесь это - ноющая и постоянно сомневающаяся в себе гора мышц. За два-три часа, которые требуется на прохождение дополнения, образ персонажа разрушается до основания. Если Square Enix хотели показать, что за суровой внешностью Гладиолуса скрывается простой человек, которому ничто не чуждо, то тут они облажались.

На самом деле, если вырезать все катсцены и диалоги, дополнение можно пробежать менее чем за полчаса

Более того, через призму DLC невозможно по-старому смотреть на характер персонажа. Что до его событий, что после, в основной игре мы видим уверенного в себе, ответственного и сильного героя, понимающего, когда стоит оставить меч в ножнах и не лезть на рожон. Благодаря Episode Gladiolus мы теперь знаем, что всё это - маска, фикция, да просто лицемерие.

Можно возразить, мол, Гладиолус хочет быть этаким светочем надежды для своих товарищей и «не грузить» их своими проблемами в и без того неспокойное время. Только дело в том, что вся Final Fantasy XV позиционируется как игра о дружбе, а перед настоящими друзьями нет нужды корчить из себя кого-то другого. Настоящие друзья должны принимать тебя таким, какой ты есть, со всеми недостатками и сомнениями. То есть, либо DLC рушит основную идею игры, либо я ничего не понимаю в дружбе.

Боссы чудовищно скучные, а в хаосе спецэффектов тяжело парировать вражеские удары

Episode Gladiolus заделывает одну сюжетную дыру основной игры, но это дополнение вообще не должно существовать. Если Square Enix так хотелось вывести Гладиолуса из повествования, то можно было сделать это намного изящнее, а не просто отправлять его на идиотское персональное приключение, которое рушит хлипкий каркас личности персонажа.

Эпизод «Промпто»

Самое полезное DLC, что, однако, не делает его хорошим. Промпто Аргентум, пожалуй, единственный из героев Final Fantasy XV, который удостоился хоть какого-то раскрытия. Тот куцый диалог на крыше закусочной - это не бог весть что, но в контексте всей основной игры на большее рассчитывать было бы глупо. О Промпто действительно нужно было рассказать чуть больше, чем о других персонажах, ведь у него, в отличие от того же Гладиолуса или Игниса, на самом деле есть тайна.

В 12 главе Final Fantasy XV на поезд, в котором главные герои едут в Гралею, нападает Ардин. Он в очередной раз играется с разумом Ноктиса, заставляя того столкнуть Промпто с крыши движущегося состава. Парень выпадает из повествования на некоторое время, а ближе к концу, появляется снова и рассказывает друзьям о том, что он - один из клонов армии империи Нифльхейм.

Товарищи говорят, что им плевать, откуда он родом, и зовут бить злодея. Таким образом, важный сюжетный момент, идущий вразрез с тем, что мы видели в аниме Brotherhood: Final Fantasy XV, остаётся без должного внимания.

Нам не рассказали, ни как Промпто об этом узнал, ни о том, чей он клон, ни насколько эта практика вообще распространенна в Нифльхейме. И ведь это не какая-то мелочь - это важная часть драмы одного из основных персонажей. Даже в инфантильной сюжетной мешанине Final Fantasy VII проблемам и истории Ред XIII было уделено больше внимания, а героев и событий в той игре было не в пример больше. К тому же информация о программе клонирования империи сделала бы мир чуточку живее и интереснее.

Примерно половину дополнения Промпто проводит в однообразных коридорах

Дополнение начинается с того, что Промпто тащится по заснеженному полю, страдает от холода, будто Гидеон Вайт из Advent Rising или Нэйтан Дрейк. По законам жанра, герой валится на землю без сил, а в следующий сцене оказывается на заводе по производству клонов. Здесь Промпто встречает Ардина, который очень хочет, чтобы тот узнал правду о своём происхождении, выпускает его из камеры и даёт в руки револьвер.

Вокруг этой самой правды и строится сюжет дополнения. Только вот узнаёт её Промпто минут через 30 после начала игры, а дальше, остальные полтора часа, - он лишь ноет и страдает из-за своего происхождения. К чести сценаристов, нужно сказать, что рефлексия героя показана на непривычно высоком для Final Fantasy XV уровне.

Здесь есть и персонаж-триггер, который заставляет Промпто задуматься о том, что стенания ни к чему не приведут, и личные метания, показанные через галлюцинации. Но оба этапа принятия героем своей природы чрезвычайно затянуты. Хронометраж дополнения под завязку забит картинами физических страданий Промпто и бесполезными для его раскрытия посиделками у костра.

Вторая половина проходит на заснеженных полях, где совершенно нечего делать, кроме как выполнять однообразные задания да улучшать снегоход

А в контексте основного сюжета всё это превозмогание собственных сомнений оказывается пшиком. В финале дополнения Промпто полон решимости, принял себя и отправляется на выручку друзьям, но встретившись с ними, он снова начинает скулить и переживать. Всё, через что прошёл герой, внезапно обесценивается.

Но главная цель, которая стояла перед Episode Prompto, - это создание «мостика» между тем фактом, что Промпто клон, и вторым эпизодом Brotherhood: Final Fantasy XV, повествующим о том, как он познакомился с Ноктисом. Нам должны были объяснить, как именно Промпто оказался в Люцисе и почему жил без родителей. «Мостика» не получилось. Мы узнаём лишь о том, что в возрасте около одного года его похитили из лаборатории безымянные солдаты Люциса и отдали на воспитание какой-то семье. Всё.

Ценность Episode Prompto, конечно, выше, чем у дополнения про Гладиолуса, но всё рассказанное в нём также можно было показать и в рамках основного сюжета. История о дружбе только выиграла бы, если бы товарищи помогли Промпто справиться с его проблемами. Но самое главное - DLC толком не отвечает на вопросы, возникающие после прохождения Final Fantasy XV. Создаётся впечатление, что сценаристы даже не продумали её до конца.

В титрах DLC я столкнулся с багом: слева должны были показывать какие-то сценки, но у меня мутный Промпто завис в воздухе на фоне летящего вверх текста

Episode Prompto просто бросает пыль в глаза. Перед нами будто развиваются какие-то важные события: появляется один из основных антагонистов анимационного фильма Kingsglave, Промпто и Аранея спасают мир и всё такое прочее. Но всё происходящее не добавляет ничего нового ни к образу персонажа, ни к картине мира, ни к основному сюжету игры. Однако на фоне остальных DLC, рушащих каноны и характеры героев, это можно воспринимать как благо.

Эпизод «Игнис»

Можно сколь угодно долго спорить о том, насколько оправдано существование предыдущих двух дополнений, однако для их событий в основном сюжете Final Fantasy XV была подготовлена своего рода база. Гладиолус куда-то ушёл, Промпто упал с поезда. Выстраивать отдельную историю педанта Игниса Сциентия можно было лишь вокруг того эпизода, в котором он потерял зрение.

Его приключение - чистой воды филлер. Сюжет высосан из пальца, а натужная драма ничего кроме раздражения не вызывает. Здесь ситуация схожая с Episode Gladiolus - знакомый персонаж ведёт себя в несвойственной ему манере. Диссонанс не так критичен, но в глаза бросается. Основная проблема в другом - это DLC рушит и без того хрупкий канон Final Fantasy XV.

Практически всё дополнение Игнис пробивается через разрушенную Альтаиссию к алтарю, на котором лежит бездыханное тело Ноктиса. По пути он встречает Равуса, который идёт туда же, но для того, чтобы спасти свою сестру, Лунафрею. Герои отбрасывают разногласия и отправляются на выручку тем, кто им дорог.

До самой кульминации ничего значимого не происходит вообще. Уже у алтаря Игниса настигает Ардин. Солдаты Нифльхейма хватают главного героя, а злодей заносит кинжал над молодым королём. В отчаянии Игнис надевает кольцо Люциев. И, без шуток, это одно из самых глупых решений, которые принимают персонажи Final Fantasy XV. А это говорит о многом.

Игниса снабдили крюком-кошкой и позволили бегать по крышам. Временами DLC напоминает какой-нибудь Assassin"s Creed

Игнис - это голос разума всей четвёрки героев. Он образован и расчётлив, не склонен к опрометчивым решениям и всегда думает на несколько ходов вперёд. Он прекрасно знает, что кольцо Люциев может сделать с тем, в ком не течёт королевская кровь и кого коллективная мудрость монархов Люция сочтёт недостойным.

К тому же он видел перед собой пример Равуса, в своей слепой жажде власти надевшего злополучное кольцо. В Kingsglave оно сразу же сочло его недостойным и сожгло ему руку. Никакой власти или способностей древние короли ему не даровали. То есть нам давали понять: надевая кольцо, ты либо получаешь могущество, либо становишься калекой. Об этом говорится и в официальном гайдбуке Final Fantasy XV Ultimania.

Episode Ignis плюёт на канон. Здесь Игнис слепнет, потому что монархи, ожидаемо, посчитали его недостойным, но он получает и силу, чтобы сразиться с Ардином. Как и почему это произошло, игра объяснить даже не пытается. Очевидно, что всё из-за стремления разработчиков создать драму через добровольное самопожертвование персонажа. Жест получился эффектным, хотя и поднять эту тему можно было, не разрушая канон.

Однако стремление к созданию натужной драмы полностью проявляет себя лишь в альтернативной концовке дополнения. Потрясающе глупым финалом Final Fantasy Type-0 её режиссёр, Хадзиме Табата, пытался выдавить слезу из игрока. Но дешёвая трагедия альтернативной концовки Episode Ignis затыкает ту сцену за пояс.

Разрушенная Альтаиссия всё-таки смотрится красиво

В кульминационный момент DLC Ардин предлагает главному герою присоединиться к нему, и если тот соглашается, злодей отводит Игниса в Гралею. Зачем - непонятно. Зато здесь Игнис снова надевает кольцо и говорит древним монархам, что готов пожертвовать своей жизнью ради Ноктиса. Получив силу королей, Игнис побеждает Ардина. В здании внезапно оказываются Ноктис, Промпто и Гладиолус. Под грустную музыку они склоняются над умирающим другом, скорбят, а молодой король с помощью Кристалла, наконец, восходит на трон.

Этот альтернативный финал - не просто концовка DLC, но концовка всей Final Fantasy XV. Война закончена, Ардин никогда не захватывал Кристалл, мир не погружался во тьму, а Ноктис не сидел в пещере десять лет. И всё благодаря жертве Игниса. С точки зрения кинематографии, эта сцена поставлена недурно. Да только всё это зря: все слёзы и страдания - лишь дешёвый способ вызвать у игрока эмоции. Ведь ничего этого не было. Альтернативная концовка - не канон, поэтому и плакать над ней глупо.

Episode Ignis - это халтура. Самое короткое и бессмысленное из всех DLC. Кажется, что сценаристов обязали написать хоть какую-то историю про Игниса, потому что остальные персонажи получили свои собственные приключения. Из этого дополнения мы узнали, как Игнис ослеп. Но так ли это важно? Вокруг шла битва и персонажу мог просто прилететь какой-нибудь осколок в лицо.

Мы не узнали об Игнисе ничего нового, ведь о его преданности Ноктису неоднократно говорилось как в основной игре, так и в Brotherhood. По-моему, единственная цель, которую преследовали разработчики - показать ещё одну слезливую сцену, пусть даже она будет пришита к сюжету белыми нитками.

Все три «персональных» дополнения, призванных залатать дыры в истории Final Fantasy XV, проваливаются на самом фундаментальном уровне. Более того, они рушат и без того слабо прописанные характеры героев игры. Их существование можно оправдать лишь экспериментами Square Enix над геймплеем, ведь все DLC сильно отличаются друг от друга как структурой уровней, так и боевой системой (Episode Prompto - это вообще шутер от третьего лица).

Даже в бесплатном DLC в честь выхода Assassin"s Creed Origins было больше интересных находок и раскрытия персонажей

Разработчики делают из Final Fantasy XV игру-сервис и уже пообещали поддерживать её дополнениями на протяжении всего 2018 года, «допиливать» сюжет и заделывать дыры. Вот только веры в успех предприятия не было и раньше, на анонсе всех этих альтернативных версий тринадцатой главы и DLC. А после первых попыток на этом поприще кажется, что Square Enix просто пытается реанимировать заведомо мёртвую и откровенно скучную историю. А оно того, очевидно, не стоит.

Написать

Можно издать огромный вздох облегчения после того, что почти вечность спустя вышла Final Fantasy XV , а возможно, лучший выпуск франшизы после Final Fantasy X , пожалуй, даже мощнее Final Fantasy IX .

Четверо героев, сопровождающие вас в роли принца Ноктиса - обновленная система XP, где вы больше не повышаете уровень после каждого боя, а «объединяете» свой опыт в конце хорошего дня с квестами и охотой на монстра.

Магия тоже была сильно изменена, они возвращаются назад к трем элементалям «базовых полномочий» (Огонь, Молния и Лед), которые можно смешивать и создавать. Объедините ледяную атаку с целебным заклинанием, например, и вы сможете излечить всю свою команду сразу во время замораживания оппозиции.

Ко всему этому нужно немного привыкнуть. Но благодаря новым вещам, таким, как «бензоколонки встречают гигантского монстра», дружеские подколы между Ноктисом и его командой, сам великолепный открытый мир, Final Fantasy 15 может быть поздним претендентом на Игру года.

Итак, какие же самые лучшие истории, факты и выводы можно сделать за последние 10 лет развития? Что ж...

11. Одно адское напоминание на Final Fantasy VII

Мы не склонны обсуждать откровенно страшные моменты FF VII, но впервые вы увидите Сефирота в штабе Шинра, доказывающего, что он сила, с которой нельзя не считаться. Затем убьете часы, проигрывая грозному Мидгар Золому, гигантской плавающей змее, которая истребит вашу команду в считанные секунды. А потом обнаружите, что Сефирс уже уложил одного такого, как ни в чем ни бывало.

FF XV ссылается на каноничный момент с такой же змеей, но гораздо меньшей версии, которая появляется, когда вы участвуете в рыболовной мини-игре в определенных местах мира. К счастью, на этот раз ее можно уничтожить.

10. Имена всех четырех героев с двойным смыслом

У Square Enix была масса времени, чтобы усовершенствовать последнюю часть FF XV, начиная с самих имен персонажей.

Теперь вы управляете только Ноктисом, но есть еще три главных героя, которые тоже постоянно на экране. Гладиолус, сильный телохранитель, Промпто, энергичный беспечный тип со склонностью к селфи и фотографиям, и Игнис, друг детства Ноктиса, шеф-повар и самый мудрый из банды.

Хотя их имена в переводе с латинского переводятся по-разному:

Ноктис Люцис Каэлум «Небо ночного света» / «Свет ночного неба» . Если под «светом», подразумевать звезду, то будущая невеста Нокта Луна (лат. «луна») как раз ему подходит.

Игнис Ступео Сциенция «Ошеломленный или пораженный знанием огня» / «Огонь знаний» . В качестве основного мыслителя, принимающего решения в группе, и личного советника Нокта, имя Игниса не зря буквально означает саму информацию.

Гладиолус Амициция «Маленький меч дружбы» . Довольно утонченный перевод, учитывая гладиаторское сопутствующее значение, связанное с его именем. Полное имя Гладиолуса усиливает его связь с Ноктисом и игроком, а также подчеркивает его основное предназначение в качестве «мышц» группы.

Промпто Аргентум «Подвижность / Quicksilver» . Обманчиво простое имя, но в то же время Quicksilvers были в Final Fantasy в виде пистолетов (Quicksilver-ом назвалось огнестрельное оружие Винсента в FF VII). Более подходящее сравнение происходит из Final Fantasy Type-0, игры 2011 года, где ими орудовал персонаж под именем Кинг.

Получается, это «оружие Кинга». И Ноктис уже в очереди, чтобы занять трон с Промпто в роли его правой руки?

9. Она чуть не стала мюзиклом

Помните новых «Отверженных» 2012 года, с песнями и танцами?

Режиссер FF XV Тэцуя Номура был «так тронут Хью Джекманом и лирической работой Энн Хэтэуэй в романе Виктора Гюго, что он на следующее же утро отправился в офис Square с намерением преобразовать FF XV в мюзикл в духе "Отверженных"».

Естественно, команда не обрадовалась тому, что придется выбросить шестилетнюю работу из-за какой-то прихоти, и Тэцую вежливо попросили пересмотреть свою идею.

Тем не менее, странно знать, что у режиссера все-таки были намерения сделать музыкальную игру.

8. Количество полигонов из FF VII, VIII и IX уместятся в четырех главных персонажей FF XV

Немного ошеломляющей математики:

Для 3D PS1 Final Fantasy , как правило, выделяли до 1 000 полигонов (многоугольников) на персонажа к тому времени, как появились более красноречивые модели Final Fantasy IX. А если принять во внимание неповоротливые 100 000 полигоны, которые составляют лишь одну модель персонажа FF XV (по 20 000 на волосы), можно легко сложить общее количество полигонов со всех игр 3D PS1 в главных персонажей FF XV.

И что еще лучше: даже модели персонажей Final Fantasy XIV имели в среднем 8 000 полигонов еще в 2013 году, а это означает, что множество основных игроков этой игры тоже сможет легко поместиться в героях XV.

Вспомните этот факт, когда будете говорить о том, как далеко продвинулась игра.

7. История была написана одним из главных сценаристов Final Fantasy VII

Хотите знать, почему у FF VII и VIII качество Square, за возвращение которого они боролись в течение многих лет?

Это все Кадзусигэ Нодзима, ныне ведущий сценарист Final Fantasy XV, который объединился с Ёсинори Китасэ в легендарном Final Fantasy VII, прежде сам взялся за VIII – похожим способом была придумана XV.

Многие отзывы и ранние впечатления подчеркнули, что первые несколько часов игры такие заманчивые и детализированные, и что с ними можно взаимодействовать как через самих персонажей, так и через различные вещи. И пока вспоминаете опенинги из старых игр, не забывайте, что Нодзима сыграл значительную роль в этом.

6. Здесь самая большая карта на квадратную милю в игровой истории

Вмещая в себя чудовищные 780 квадратных миль, громадная суша FF XV подчеркивает незначительность того же Just Cause 2 с 400 квадратными милями.

Вот еще несколько сравнений:

Fallout 3 – 16 квадратных миль

Grand Theft Auto V – 31 квадратный миль

Skyrim – 39 квадратных миль

Fallout 4 – 43 квадратных миля

The Witcher: Wild Hunt – 52 квадратных миля

Конечно, дело не в размере, а в том, как его использовать, но все равно для команды кодеров создать такое впечатляющее игровое пространство вручную - это впечатляющий поступок.

5. Все началось с Final Fantasy Versus XIII еще в 2006 году

Наверное, это один из самых известных фактов, касающихся FF XV, но он по-прежнему один из самых безумных, учитывая обстоятельства.

История гласит, что то, что сейчас известно как Final Fantasy XV, фактически начинало свою жизнь как Final Fantasy Versus XIII еще в 2006 году, игра, которая должна была поведать «темную» параллельную историю, появившись в качестве FF XIII.

Во время создания команда столкнулась с некоторыми препятствиями, в том числе, формированием выбранных персонажей, реализацией более нового игрового движка, а затем информацией о том, что появятся PS4 и Xbox One.

После было принято решение о ребрендинге и переделке огромных кусков игры, чтобы присвоить ей каноничный вид, но это, очевидно, затянуло разработку.

Говорят, что Versus XIII была на «20-25% сделана», когда изменение было официально представлено на публике в 2012 году, и вот потребовалось еще четыре года (со множественными задержками), чтобы в итоге выпустить то, что теперь можно приобрести, как Final Fantasy XV.

4. Была игровая версия машины за 50 миллионов иен

Благодаря вечно возрастающим затратам на разработку на протяжении многих лет, Square быстро поняла, что им понадобятся дополнительные продукты и спонсорские контракты, чтобы игра FF XV стала как можно более известной.

С этой целью они заключили сделку с Audi, чтобы создать «Регалию» - вымышленный автомобиль, основанный на настоящей модели Audi R8. Конечно, в игре использовали и творческие лицензии (например, возможность летать), но базовая структура взята из настоящей супермашины.

Сделав еще шаг дальше, Square получила поручение создать реальную версию Регалии (опять-таки, нелетающую, но с более причудливыми колпаками колес и другими настройками) за немалые 50 миллионов иен, или почти 470 000 $ (30 млн руб), которую отдали победителю приза в преддверии выпуска.

3. Дизайну многих монстров уже более 30 лет

Возобновляют свои корни.

Ведущий художник Ёситака Амано был в Square еще в 1987 году, когда он участвовал в разработке некоторых оригинальных персонажей игры и дизайнов монстров. Амано остался в компании и вносит вклад в каждую Final Fantasy с тех пор: помогает разрабатывать логотипы различных игр, которые вы признаете за милю.

Для FF XV тонна оригинальных дизайнов монстров Амано были перепрофилирована и переделана под современное поколение, в том числе Бегемот и слоноподобный Катоблепас, последний из которых был замечен в оригинальном демо Episode Duscae.

2. Впервые за 24 года почти не появляются муглы

Один из культовых существ в истории RPG, муглы Final Fantasy, присутствовали в каждой игре с Final Fantasy V 1992 года (они впервые появились в FF III, но их пропустили в четвертой части).

И теперь режиссер Тэцуя Номура отметил, что ему показалось, что пушистые маленькие шароголовые существа не будут «соответствовать» атмосфере FF XV, и все же после опроса поклонников (чтобы посмотреть, может, зрители по-прежнему хотели бы увидеть их) результат был единогласно положительным.

В результате, несмотря на то, что в FF XV нет анимированных муглов, они по-прежнему доступны как «счастливые предметы» на торговых точках и заправочных станциях на вашем пути.

1. Посох Раму – тонкий намек на призывающее существо из Final Fantasy X

Небольшой вопрос: сможете ли вы назвать существо на картинке выше?

Почему же, это Иксион, призывающее существо с молнией, которое впервые появилось в Final Fantasy X на замену Раму. Теперь он вернулся: просто дизайнеры хотели отдать должное первоначальной замене с 2001 года, разместив Иксиона на правой верхней части нового и усовершенствованного посоха Раму.

Конечно, это включение можно легко упустить, но оно на самом деле показывает, что художественный стиль игры находится на другом уровне.